Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
Cette île légendaire est habitée par le peuple des Dragonides, peuple immortel, protéges de Neleos dieu des dragons. Elle existe depuis l'aube de la vie à la naissance même de la magie Elle compte les six cités Dragonides et au nord, derrière la grande chaîne de montagne s'étend une terre de magie pure, la vallée des mille et un dragons où dit on d'après les légendes un grand oeuf serait gardé en vue de la réalisation d'une antique prophétie. Nul n'a le droit d'accéder à l'île sans porter la marque sacrée pourtant un port y fut bâti mais il est depuis des siècles laisé à l'abandon et rares sont les navire qui y accostent. Pourtant on peut y venir sans crainte car les Dragonides ne défendent ni l'Ombre ni la Lumière, ils ne servent que l'équilibre des forces de la nature. L'île des mille et un dragons est une île toute en longueur mais cependant tous les terrains y existent et une paix s'est installée depuis fort longtemps entre les dragons d'espèces rivales qui par leur querelles incesantes faillirent provoquer la perte de l'île. Les falaises entourant l'île sont souvent abruptes mais il existe des endroits ou tout homme peut débarquer. Il existe également une légende concernat l'île des protégés de Neleos on dit que en ce lieu le temps ne s'écoule plus et que en y buvant l'eau des sources on accéde à l'immortalité. Nul ne put prouver cette légende. Au nord de la Grande Ile s'étend cette île et les Dragonides en gardent jalousement les mystères.
--
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
En le Premier Monde vivent les peuples, fils de la nature et créés par les dieux. Chaque être a à son âge d'homme ou de femme à accomplir un long périple afin de découvrir à que animal son âme est liée. Cet bête devient alors son protecteur. Mais si chacun est différent une chose réunis ces êtres c le don de polymorphie. Car dès sa naissance tout homme et toute femme se voit doté du don de prendre trois apparences et à la fin du grand voyage d'où ils ne reviennent seuls il acquièrent cinq autres apparences que je vais vous présenter ici.
- La forme humaine(C): apparence de base, de naissance différente pour chacun car tous sont différents.
- La forme supra-naturelle(C): apparence évoluée ou l'être prend une apparence en lien avec son lieu de vie et son milieu de prédilection (maris, montagne, plaine, bois....). Il devient presque indétectable pour les autres peuples mais reste parfaitement visible pour le sien.
- La forme huma-naturelle(I): apparence intermédiaire ou l'aspect fait transparaître le milieu naturel auquel il/elle est lié(e) mais en gardant certains aspects humain. Il en acquiert les forces et les faiblesses mais tout cela en complément de ses aptitudes humaines.
- La forme semi animale(C): apparence hybride ou l'être à fusionné avec son protecteur auquel il emprunte certain traits physiques ainsi que les caractéristiques propres à chaque espèce. Les liens de domination et de soumission inter especes animale n'interviennent pas dans le cas de cette apparence.
- La forme semi animale naturelle(R): apparence hybride ou l'être sous sa forme semi animale fusionne avec son milieu naturel afin d'en tirer les avantages mais aussi les faiblesses. Aparence évoluée rare, l'être pour atteindre ce stade doit faire preuve d'une affinité particulière à un milieu mais son protecteur doit également posséder la même affinité. Dans le cas contraire l'apparence sera bâtarde et non tenable plus de quelques secondes.
- La forme animale mineure(R): apparence évoluée où la fusion est totale avec le protecteur sur le plan physique mais où les deux âmes, humaine et animale, cohabitent. En étant parfaitement lié à son protecteur, tout être et toute femme ( pas obligatoirement un Elu) peut prendre cette forme néanmoins la haut niveau de symbiose requis rend cette apparence rare.
- La forme animale majeure(TR): apparence totalement animale où l'âme bestiale et l'âme humaine ont elles aussi fusionnées ce qui rend l'être incroyablement supérieur. Sous cette forme les deux âmes ne se partagent plus le corps mais elles fusionnent et donnent naissance à un nouvel être plus évolué car prenant avantage des aptitudes des deux êtres et paliant en partie leurs faiblesses. Il arrive que certain garde cette forme à jamais une fois qu'ils l'ont atteinte.
- La forme animale naturelle mineure(RS): apparence similaire à la forme semi animale naturelle à la différence près que le physique est entièrement bestial. Ce qui confère à celui ou celle qui revet cette forme des pouvoirs immenses mais il y a domination de l'âme animale quant à l'utilisation des pouvoirs du milieu pour ce qui est des faiblesses l'accord est pris par les deux âmes. Les Anciens racontent que rares sont ceux et celles qui aperçurent un jour un homme prenant cette forme.
- La forme animale naturelle majeure(L): apparence ultime conférant à l'être son intelligence, les pouvoirs de la nature et ceux de sont protecteur. Il devient aussi puissant qu'un avatar divin. Plus aucune faiblesse n'entrave les pouvoirs de l'être et seul un défaut physique peut diminuer ses pouvoirs ou le rendre vulnérable. Cette apparence permet de traverser les portails sans restriction néanmoins elle oblige à toujours défendre la Lumière ou l'Ombre selon le camp auquel l'être appartenait. En cas de neutralité elle amène directement à la mort et à la transmutation. Mais selon les Erudits, personnes à leur connaissance n'eut jamais aatteint un tel degré de fusion.
Rareté des formes:
- C: commune
- I: inhabituelle
- R: rare
- TR: très rare
- RS: rarissime
- L: légendaire
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
Les mondes de l'esprits sont une infinité car chacun possède le sien. Ainsi il existe autant de ces mondes qu'il y a d'être vivants en les mondes du multivers. Cependant je ne vous conterai ici que leurs points de convergence tant leur divergences sont multiples.
En effet nul limite ne contraint ces mondes en leurs expansions sinon l'imagination et l'âme de l'être. Tous à leur naissance ne sont que vastes plaines herbeuses parcourues du fleuve de la destinée mais la vie et le coeur façonnent ces contrées et pénétrer en un lieu en un monde qui n'est pas le sien peut se révéler extrêmement dangereux voire mortel si l'on n'y prends pas garde. Les paysages changent sans cesse et le climat y est si imprévisible que nul ne peut le prévoir même pas le maître de son monde. Néanmoins il est une chose que l'on retrouve en tous les mondes de l'esprit une demeure: la citadelle.
La Citadelle est une demeure fortifiée une forteresse imprenable et qui en aucun cas ne doit être prise car c'est le siège de l'âme, non celui de la raison. Elle est toujours défendue par de vaillants gardiens et recèle tant de galeries et de couloirs sinueux que tout intrus qui parviendrait a y pénétrer s'en trouverai condamné. Et l'âme détermine sa force car une âme faibles est aisément corruptible mais une âme forte fait une citadelle imprenable. Et les plus puissantes citadelles ne sont pas l'apanage des grands rois. Si par malheur une forteresse devait être prise et détruite alors la mort s'en viendrait inexorablement et l'âme perdue ne connaîtra jamais ni le repos ni le palais des transmutations si elle n'y avait point encore séjourné.
Enfin dernier point important de convergence c'est l'absence des Dieux et des Anges car en ces mondes ils n'ont nul pouvoir et si un dieu s'y aventurait il risquerait simplement la mort car il pourrait y perdre son immortalité. Ces mondes sont autant de portails interdits aux habitants d'Hélios et de l'Ile des Brumes. Nul n'y craint leur fureur et parfois de sanglantes batailles y ont lieu. Mais nul acte ne reste sans conséquence aussi toute blessure reçue par un guerrier du maître de ce monde ou tout coup porté à la citadelle peut en le premier monde avoir des répercussions tangibles.
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
En Hélios se sont regroupés les dieux et les déesses qui président à la destinées des hommes. Sur la Mer du Chaos les îles divines se côtoient sans jamais entrer en collision et sur chacune d'elle vit une divinité en compagnie de ses avatars animaux. Certains choisirent de bâtir un palis d'autres préférèrent vivre en communion directe avec la nature. Chaque île est différente et à ses propres particularités mais ce qu'il ne faut à aucun prix oublier c'est que l'île ne grandira ou ne diminuera que si la foi des hommes changeait. Car tout rangs qu'ils aient si les hommes ne croient plus en eux les dieux seront condamnés.
Les terrains des îles varient tant qu'il est impossible de donner une liste exhaustive des types de terrains que l'on peut trouver en Hélios. Citons quand même les plaines, les landes gelées, les hautes montagnes .... Mais bien d'autres facteurs jouent et influent sur les divinités d'Ogmio. Car tout comme les forces primordiales la lumière et les ténèbres s'affrontent sans cesse les camps du Chaos et de la Justice sont en Hélios. Certaines île furent liées par des ponts mais peu le demeurent encore en cet âge. Car lors des anciennes batailles maints furent détruits et les Anges ne permirent leur reconstruction.
Hélios est un haut lieu de la magie divine dont nul autres que les divinités ne sont investies et pour beucoup tout ce qui vient d'Hélios est source de pouvoir, d'un incommensurable pouvoir. Néanmoins et malgré son caractère sacré Hélios faillit disparaître lors de l'invasion des Cartographes qui dans leur soif de savoir et de découvertes executèrent le gardien du portail pour Hélios et en franchirent le seuil. Tous furent exterminés du moins les dieux le croyaienty pourtant une poignée survécut et dans les ténèbres sombrèrent, vendant ces cartes aux sombres souverains et aux tyrans des peuples de l'Ombre. L'Armée divine se leva et partit en guerre, elle terrassa les envahisseurs et Raymlaad, déesse de la magie blanche, pour les millénaires à venir enchanta les Cartographes les condamnant à mort une fois leur tâche accomplie.
Nul ne peut pénétrer en Hélios s'il n'est pas dieux ou déesse. Néanmoins certains grands héros du passé le purent mais ils n'en gardèrent nul souvenir car c'est un secret trop précieux pour un seul homme et il faillit déjà coûter leur perte. Les élémentaux ainsi que les Dragonides, peuple des hommes dragons par leur puissance et leur bienveillante neutralité eurent par Naos, le dieu des Portails ce privilège.
Citons aussi le peuple des Anges qui par son lien psychique et physique avec la Grande Terre Mère est le seul à pouvoir parcourir librement Hélios et les autres mondes d'Ogmio. Ils sont les fils de la Grande Terre Mère et à ce titre nul ne peut leur refuser l'accès à quelque lieu que ce soit. Même Nério,dieu originel doit se plier à leur volonté mais, sages, ils n'utilisent leur privilège qu'au service de la Justice et du Bien.
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
En le Premier Monde en un lieu secret se trouve le sombre portail, passage vers le monde de Crone. Gardé par un lycanthrope ailé il n'est possible de le franchir qu'à sa mort.
Crone est un sombre royaume ou nul dieux, nul esprit et nul roi n'exerce d'autorité. Figé dans la mort les âmes trépassées viennent en ce lieu trouver la quiétude éternelle. Monde froid ou souffle sans cesse le souffle glacé de Darshaan rien ne trouble ce paisible royaume. Et chaque âme qui parvient en ce lieu se voit figée dans la pierre comme au moment de sa mort. Seule Daalmyar, déesse de la magie noire parvint en l'Age Sombre à pénétrer ces terres grâce à la seule magie du Cristal du Chaos qui permet à son porteur de s'affranchir de la loi des Mondes. Mais elle en fut chassée et n'y revint jamais plus. Crone pour les jeunes gens du Premier Monde est un lieu de terreur et de sombre magie. Cela est vrai mais en partie seulement.
Car dans le lointain brille une flamme qui ne connais point de repos et le brasier qui sans cesse se consume est porteur de vie. Dans la palais des transmutation chaque être qui connut la mort passe entre les mains du façonneur qui sous la garde des anges transfert et remodèle les âmes dans le corps de leur seconde vie. Ainsi les visiteurs du palais peuvent une nouvelle fois franchir le sombre portail mais dans le seul but de retrouver la vie. Car tout noir dessein qui fut en un être eut été lavé et brûlé du feu des âmes. Ainsi en est il écrit dans le Grand Codex Angélique.
Seul Naos détient le pouvoir d'accorder à quiconque s'en montrerait digne le droit de refranchir le portail sans subir le châtiment terrible. Mais chaque décade, le jour de la grande fête d'un peuple les esprits des morts reprennent pour une semaine forme humaine et s'en retournent parmi les leurs afin d'honorer les dieux. Mais au crépuscule du huitième jour, tandis que l'astre d'or laisse place aux disques d'argent le hurlement sinistre du loup sonne le rappel des fantômes et pour dix longues années ils retournent en leur spectrale léthargie.
Crone vit et il vit tant et si bien que nul n'eut la folie de défier les dieux et le sombre portail à jamais demeura secret pour la sauvegarde de tous. Et le gardien aux griffes d'argent tient encore son poste, impassible et vigilant comme au premier jour.
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
En ce recueil sont rassemblées sept longues nouvelles indépendantes mais toutes issue du multivers d'Ogmio. Elles furent contées et conservées en Ourobos mais pour vous elles reviennent de ce palais, de cette citadelle où elles furent si longtemps conservées sous l'oeil jaloux et protecteur du bibliothécaire. Et en ces pages vous seront contées ces légendes, elles ne sont qu'une infime partie de l'histoire des mondes mais leur connaissances vous sera précieuse. Voici les titres de ces légendes:
Le Cristal du Chaos
La malédiction des Érudits
L'Ange de Sang
L'Ombre des Trois Pics
L'Armure Maudite
Le Sombre Dôme
La Guilde du Grand Drake
Puissent ces légendes vous éclairer sur le chemin de la connaissance, qu'elles déchirent les brumes de l'inconnu et à travers ces lignes faites bon voyage en le multivers d'Ogmio.
Tous droits réservés.
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
Je vais vous parler un petit peu de moi et de mon travail d'artiste. Bien que débutant dans les arts ils m'ont toujours passionnés et je souhaite aujourd'hui. J'exerce dans des arts très divers mais au final pas si éloignés les uns des autres. J'écris je sculpte et je peins. Voici une courte présentation de mes oeuvres.
1.
L'écriture
Je n'écris que des nouvelles et des romans de fantasy basés sur un univres unique puisque totalement inventé par moi même. Très axé sur la nature, les animaux, la magie c'est un univers complexe ou plus exactement un multivers cohérent avec un seul panthéon. Mes écrits sont très orienté actions et se destinent plutot à un public de jeunes adultes à adultes. Mon style est un mélange de high fantasy d'heroic fantasy de fantasy animalière et de dark fantasy.
2.
La sculpture
Je réalise pour illustrer mon univers ainsi que pour recréér en réél des lieus ou des battailles antiques mais toujours fantastiques des décors que je peins ensuite. Cela demande du temps et de la patience mais on arrive à de très beaux résultats. Ces "tableaux 3D" peuvent aussi servir de tables de jeux pour des jeux de figurines comme Warhammer & co. Vous trouverez régulièrement des photos dans la catégorie appropriée.
3.
La peinture
Je ne fais aucune toile ce que je peins ce sont les décors (cf sculpture) et les figurines de jeux de figurines (Warhammer & co) Je les rends aussi réalistes que possible et pour certaines je les inclues dans mes décors. Elles aussi seront représentées sur ce blog. Je prends du temps pour peindre chaque figurine car c'est un travail précis et minutieux qui ne doit souffrir d'aucun à peu près.
Voilà vous en savez un peu plus sur mes oeuvres et si vous avez la moindre question laissez les en commentaires j'y répondrai le plus vite et le plus clairement possible.
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
A vous auteurs méconnus ou inconnus je dédie ces lignes. Vous avez achever des oeuvres sûrement de talent mais les grandes maisons de l'édition restent sourdes à vos demandes et vos manuscrits restent désespérément au fond de vos tiroirs. Ne perdez pas espoir car vous pourrez si la chance vous sourit être repéré et publié. Mais je sais que certains d'entre vous n'auront ni le temps ni la patience d'attendre dame la chance et je ne les blâmes en rien car je fais partie de ceux là. Alors il reste une solution: l'auto édition.
J'entends déjà les plus sceptiques dire: "Oui mais sa coûte cher. C'est compliqué, nous n'avons pas l'argent.." Et bien rassurez vous car grâce à mes recherches sur le net et à l'aide précieuse d'une amie de plume j'ai repéré et sélectionné deux sites d'auto éditions qui conviendront j'en suis sur à la plupart d'entre vous. Il s'agit de: TheBook Edition.com et de Edilivre.com. Faisons à présent une analyse de ces sites, de leurs points forts et de leurs points faibles.
1.The Book Edition.
Bons points: Site d'auto édition TheBookEdition présente l'avantage d'être gratuit. Totalement gratuit. De plus les manuscrits ne sont pas soumis à sélection et vous avez donc toutes les chances d'être publié. Seules deux contraintes restreignent votre ardeur: primo vous ne devez pas déjà être sous contrat avec un autre éditeur pour l'édition de ce livre (ce qui je pense ne sera pas le cas) et votre manuscrit doit faire au minimum 40 pages selon leurs gabarits (à télécharger gratuitement). De plus il existe différentes collections qui vous permettront de publier votre oeuvre en ciblant bien la collection. En outre vous pouvez personnaliser votre couverture avec une image une photo au choix. Enfin dernier point positif vous choisissez le montant de vos royalties (ce que vous touchez par livre) et vous pouvez calculer le prix de fabrication de votre livre à l'avance.
Mauvais points: Concernant les démarches ISBN pour référencer votre ouvrage sur le plan international et même national les démarches restent à votre charge bien qu'elles soient explicitées sur le site. Et deuxième point la diffusion sur le net n'est pas très large. Si vous voulez vendre votre ouvrage sur d'autres sites de vente online il vous faudra d'abord faire les démarches ISBN.
2.Edilivre.
Bons points: Edilivre est lui aussi gratuit mais cette fois ci vos manuscrits sont soumis à une sélection. Néanmoins vous avez la réponse dans les trois semaines et si votre manuscrit est accepté alors edilivre prend en charge toutes les démarches ISBN ce qui vous évite pas mal de tracas. Et votre livre est soumis à une diffusion bien plus large ce qui augmente votre potentiel et de ventes et de notoriété. Concernant les droits d'auteurs ils sont de 10% sur le prix de vente du livre ce qui peut paraître dérisoire mais qui l'est moins que ça compte tenu de la plus large diffusion et des démarches que vous n'avez pas à faire.
Mauvais points: la relecture et la correction est cher donc je vous conseille vivement de bien préparer votre manuscrit et de le faire relire et corriger par vos soins. De plus la personnalisation de la couverture est chère (100 à 225E) mais elle permet une personnalisation complète de la première de couverture ce qui peut être un avantage si vous connaissez un artiste ou si vous voulez travailler avec un artiste.
Voilà présenter les deux grands sites gratuits d'auto édition qui vous permettront j'espère de sortir de l'ombre et d'entrer dans la lumière. Visitez les sites (cliquez dans la rubrique liens) pour vous faire votre propre opinion et bonne route sur les sentiers de l'écriture.
Ps: si un commentaire une remarque ou une suggestion vous venez à l'esprit n'hésitez pas à la laisser en commentaire je serai ravi de vous lire.
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
Alors que le légendaire Vaisseau des âmes vint à son secours, le héros est visité par les âmes des anciens chefs mais un mois après l'intervention du navire un événement inattendu survint.
"Quatre semaines après avoir été sauvé par le Vaisseau des Ames ils parvinrent à l'Est d'une petite île où un tertre suspect attira l'attention d'Epervier Lunaire. Deux braises rougeoyaient quand la terre de l'îlot trembla. Le bâtiment fit un brusque écart et se rapprocha de l'île d'Hydris. les dragons s'agitèrent quand le dragon noir tapi se dévoila et déplia ses ailes. Il s'envola et fit trembler les dragons de glace qui par dessus tout craignaient ce souffle toxique. Les frères d'eau faisaient escorte au divin navire qui se rapprochait de la citadelle cristalline pour y mouiller. Bien qu'étant plus nombreux ils devaient prendre garde aux réactions de la bête des marais qui, plus léger, demeurait bien plus vif. Ils remontèrent plus au nord, évitant soigneusement Hydris et se dirigèrent vers la cité Cryox d'Adamas. Le froid émanant de la cité renforça leurs pouvoirs. Cette bataille était féroce. Le dragon noir, plus sérieusement blessé se prépara à lancer l'ultime attaque. Il inspira encore et encore, s'emplissant de gaz mortel. Les dragons blancs ne pouvaient attaquer, il risquaient de libérer ce qui leur serait fatal sinon si dangereux qu'ils n'en prendraient pas le risque. Ils prirent ainsi la décision de ne pas le transpercer de la Tempête de Cristal mais ils l'encerclèrent. Le vent se leva et une puissante aura magique les entoura. L'attaque du Cerceuil de Diamant fut lancée. Leurs souffles combinés emprisonnèrent le dragon noir dans un bloc de glace cristallinne et indestructible qui causa sa perte. Au contact de l'onde ils rejoignirent les dragons d'eau qui escortèrent tous ensemble le cerceuil au coeur d'une grotte sous marine dont ils scéllèrent l'entrée de pierres et de feu. Durant ce temps Brinbois débarqua à Hydris et pénétra en la citadelle cristalline afin d'y rencontrer le chef des Erudits vivant au sein du peuple des fils de l'eau: les Anthropis, mais à mesure qu'il progressait il ne rencontra personne. Alors il prit le chemin du retour après avoir honoré la mémoire des sages massacrés par l'Armée Noire. Il comprit que rien ni personne ne put y pénétrer sinon les sages ou les fils de l'eau. Il reprit place à bord du Vaisseau des Ames qui fit un détour par l'Ouest, par le port. Là encore le port étaity désert mais un rouleau de parchemin cacheté à la cire attira l'attention d'Epervier Lunaire. Il le récupéra dans la gueule d'un des dragons d'eau et brisa le sceau. Aucune inscription lisible, il ne restait que l'image d'une neclume brisée d'où s'écoulait une mare de sang, en bas du parchemin un empreinte, celle d'une patte de loup. Le Sylvile ne se rappelait pas de sa rencontre avec le dieu originel ayant prit la forme de son avatar animal mais il sentit que ce rouleau n'était pas là par hasard. Il le plia soigneusement et le glissa dans l'une de ses bottes. La Baie de la Lune , son but, n'était plus très loin à huit jours de mers environ."
Posté le 02.04.2008 par arthurusworld
Alors qu'il atteint l'âge adulte le héros se voit convier à une cérémonie rituelle au cours de laquelle il doit recevoir son symbiote. Mais tout ne se passe pas comme prévu.
" C'était dans les soubassements d'une riche demeure sylvile, qu'à la lueur de torches s'étaient rassemblés les jeunes et les moins jeunes des fils et filles des forêts. Vêtus des robes traditionnelles vertes et ocre et tenant dans leur mains les grandes ramures d'un cerf ils s'avancèrent au centre de la pièce. La salle baigna bientôt dans une lumière irréelle et de leurs lourds bâtons les quatre Érudits sous la surveillance de Signos tracèrent le symbole des animaux des forêts. Quand le portail s'ouvrit une odeur de terre et d'humus envahit la demeure et le grand cerf blanc apparut, accompagné de quinze écureuils. Le pelage éclatant resplendissait de blancheur. Son allure altière imposait le respect. Ses yeux perçants sondaient les âmes de ceux dont la puissance de la Terre envahissait les esprits et dont les symbiotes peu à peu diminuaient. Quand le treizième écureuil apposa le symbiote de Brinbois il fut rejeté et se raccrocha in extremis aux bois du défenseur des forêts. Grands Bois aux sabots agiles s'agenouilla devant Épervier Lunaire puis il se retourna vers Signos, lança un long brame sourd et franchit dans l'autre sens la porte ouverte par les sages...."
Tous droits réservés.